Xbox首席执行官Asha Sharma今天在媒体采访中详细介绍了公司的独家内容策略,强调Xbox作为全球第二大游戏发行商,必须兼顾发行和平台的双重身份。她说:“为了成为一家优秀的发行商,你必须让游戏触达广大玩家。同时,我们也越来越像一个平台,要成为平台就必须拥有独家内容和服务。” [1, 2, 3]

Sharma表示,Xbox将采用选择性独家的方式,对每款游戏审慎评估。“我认为独占是一个不讨好的话题,我们正在密切审视这一问题,并借鉴行业内类似案例,”她说。 [2, 3]

此前,Xbox过去推行多平台发行策略,虽然促进了游戏销量和收入增长,但对硬件市场份额造成了影响。Xbox确认其历史上的主要独占作品如《Halo》和《Fable》已扩展至PlayStation 5,显示在Sharma上任前公司独占策略已有重大调整。 [1, 2]

与索尼PlayStation不同,Xbox不会要求所有第一方游戏都成为独占,仍将坚持有选择的独家策略。Sharma表示:“这是一个棘手的话题,但我们需要平衡发行商和平台的角色。” [2, 3]

Xbox目前运营着全球最大的视频游戏业务之一,拥有至少20款终身收入超过10亿美元的游戏系列,包括《使命召唤》。这个规模支撑了公司在全球游戏市场的重要地位。 [2]

此次声明发表在2026年6月6日,反映了Xbox在平台建设和内容策略上的最新定位。未来,Xbox将继续评估不同游戏的独占可能性,以推动平台发展和市场拓展。 [1, 2, 3]