索尼正式宣布,将停止首方单人叙事类游戏的PC版本开发,所有相关游戏将保持PlayStation平台独占。索尼PlayStation Studios负责人Hermen Hulst于2026年5月18日的内部员工会议上证实了这一决定,称“公司的叙事型单人游戏今后将保持PlayStation独占” [1, 2, 3, 4, 5]。
该政策适用于包括《漫威:金刚狼》、《Saros》、《幽灵雪峰》、《卡利斯托协议》以及《战神》三部曲重制版等已公布及即将推出的首方故事驱动单人游戏,这些作品将不再登陆PC平台 [1, 2, 3, 4, 5]。
与此同时,多人及在线服务类游戏如《失落航船:马拉松》和《漫威:铁拳》将继续在PC端发售。通过第三方开发、由索尼发行的游戏,比如《凯娜:灵魂之桥》,则不受此独占政策影响,仍可发布于PC平台 [1, 2, 3, 4, 5]。
索尼做出该决定,主要是为了加强PlayStation凭借高质量独占单人游戏的市场差异化,尤其在硬件市场竞争日益激烈和成本上升的背景下更显重要。据报道,索尼内部曾担忧持续PC移植会稀释品牌价值并影响PS5销量,促使此次调整 [1, 3, 4]。而一项近期玩家投票显示,约74%玩家支持索尼强化独占策略,反对者占22% [2, 4]。
不过许多PC玩家对失去这些单人游戏感到失望和沮丧,有玩家表示这减少了他们购买PlayStation主机的动力 [6, 5]。索尼方面尚未公布该政策实施的具体更多细节。索尼PlayStation Studios负责人Hermen Hulst是在2026年5月18日的员工会议上首次公开确认该策略的细节,预计更多调整将在后续公开场合透露 [1, 2, 3, 4, 5]。