Xbox CEO Asha Sharma宣布,公司将于今年7月开始大规模裁员,并对营销和其他领域进行大幅预算削减,以应对业务挑战和成本上升 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。
目前Xbox的利润率仅约3%,相比五年前年收入减少近5亿美元,显示业务承压明显 [1, 6, 5, 3]。硬件方面,因内存和存储芯片的成本上涨与供应短缺,Xbox主机的制造成本较发售初期提高约2.75倍,较两年前更是增至5倍,使公司不得不重新考虑定价和商业模式 [7, 8, 1, 2, 5]。
Sharma表示,单靠高性能高端主机已无法满足大众的购买力,“现在难以想象普通用户能负担得起几千美元一代主机的成本,我们将在2026年晚些时候看到一些前所未有的商业模式诞生” [7]。她强调:“我们必须重新思考主机的成本构成和销售计划,让更多人能够参与进来” [9]。
过去包括Xbox All Access的分期租购订阅模式也有望被重新审视,以提高主机的可负担性 [7, 9]。此外,Xbox工作室体系被形容为“过度扩张且资金不足”,未来五年将重新调整投资优先级和内容规划 [2, 3, 5, 6]。
Xbox还将重新聚焦于主机独占游戏,近期宣布《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》等大作将继续在Xbox平台独占发布 [1, 5, 10]。硬件创新方面,公司计划探索灵活存储及其他新技术,降低制造成本 [9, 7]。
Xbox首席战略官Matthew Ball则表达战略乐观:“我对未来充满信心,认为没有不能改进的局面” [10]。Sharma称未来100天对Xbox重置至关重要,目标是重塑Xbox为全球领先的游戏娱乐公司 [11, 5, 1]。
截至目前,公司已确认7月将启动裁员及预算调整,后续将陆续公布具体的新商业模式及产品方案,预计将带来主机行业的重要变革 [1, 2, 4, 7, 8, 12, 9]。