电子艺界(EA)于2026年进行了第三轮裁员,涉及招聘、客户支持(Fan Care)、信任安全和信息技术团队,影响美国远程员工及印度海得拉巴办公室的长期员工 [1, 2, 3, 4]

2026年6月18日,EA内部向Fan Care团队发送邮件,称这是“为了更好地适应粉丝不断变化的需求”,将会调整部分岗位、创造新岗位,并将部分工作转移至不同团队、地点或服务合作伙伴。一位相关负责人表示,“作为这一演进的一部分,我们正对部分岗位进行变动,调整组织结构” [2, 3, 5, 4]

此前,EA在2023年、2024年及今年早些时候已进行多轮裁员,涉及《战地6》和《滑板》开发者,BioWare老员工,Apex Legends测试员等多批员工,总计数百人 [1, 2, 3, 4]。前招聘主管Diana Cornejo表示,自己在公司近八年后,因最近一轮裁员被迫离开 [3]

EA正接受沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake Partners和Jared Kushner旗下Affinity Partners牵头的550亿美元杠杆收购,沙特PIF收购后将持有约93.4%股份 [1, 2, 4]。该交易正等待欧盟反垄断批准,审批截止日期为2026年7月22日至23日 [1, 2]

EA 2026财年净收入达75亿美元,同比仅微增1% [2]。对裁员和收购事宜,EA未予置评 [1, 2, 3, 5]。CEO Andrew Wilson曾于2024年表示,人工智能是公司核心,EA拥有100多个AI项目在研中 [1]

此次裁员和收购引发游戏工会、人权组织及美国政界人士批评,关注沙特的人权记录及投资动机 [1, 3, 4]

欧盟反垄断审批结果预计于7月下旬公布,为交易最终是否完成的关键节点。