纽约州总检察长Letitia James于今年2月提起诉讼,指控Valve公司通过《反恐精英2》(CS2)中的战利品箱系统,促使未成年人和成年人赌博,从中获利数十亿美元,涉嫌非法赌博行为 [1, 2, 3]。检察长要求基于估计的40亿美元营收追缴三倍赔偿,或达120亿美元 [3]

Valve公司5月回应,正式向法院提交驳回诉讼的动议,澄清CS2的战利品箱类似于传统的收藏品,如棒球卡、麦当劳玩具或盲盒,提供的是购买者真正支付的物品,而非赌博中的赌注或风险 [4, 1, 2, 3]。Valve补充说:“玩家总会得到他们为之支付的具体皮肤,因此不存在《纽约州赌博法》定义的‘赌注’或‘风险’。” [1]

CS2战利品箱的机制是玩家需支付2.49美元购买“钥匙”才能开启包含随机皮肤的箱子,另有部分箱子可免费开启但奖励不同 [1]。Valve指出,虽然这些虚拟物品可在游戏内转让,但由于Steam平台限制及其不可兑换现金的性质,虚拟物品并非真正的货币或财产,不应被视为具备法律上“有价值的东西” [5]。Valve在法律文件中强调:“如果‘可兑换为钱财或财产’包括所有理论上可以转卖的物品,那么该定义将失去意义。” [5]

Valve还表示,该诉讼超越了总检察长的权限,侵犯了言论自由权,且缺乏立法支持 [5]。Valve警告称,如果战利品箱被判定为非法赌博,恐将对许多日常商业活动和收藏品销售带来冲击。他们形象比喻:“家长能替孩子买棒球卡包吗?儿童可以从麦片盒中拿玩具吗?按纽约检察长的定义,这些行为都可能构成非法赌博。” [3]

此外,Valve强调大部分玩家并未开启战利品箱,因为相关皮肤只是游戏内的纯粹装饰,没有影响游戏平衡或带来劣势 [4, 3]。Valve表示尊重纽约制定法律的权利,但呼吁法院不要在无明确立法的情况下将此类行为定性为犯罪 [4, 3]

下一步,法院将审理Valve的驳回申请,决定是否受理或否决该诉讼。