加州众议院于2026年5月27日以43票对16票通过AB 1921号法案,也称为“保护我们的游戏法案”,旨在保护玩家在服务器关闭后继续访问数字游戏的权益 [1, 2, 3]

该法案规定,针对依赖服务器的在线游戏,发行商必须在终止在线服务前至少提前60天通知玩家 [1, 2, 4]。此外,发行商需要保证玩家在游戏服务终止后仍能通过离线模式、社区服务器或补丁访问已购买的游戏;若无法做到,必须为玩家提供退款选项 [1, 2, 3, 4]

该法案自2027年1月1日起生效,仅适用于在此日期后发布或数字二次销售的游戏,不包括订阅服务、免费游戏及纯离线游戏 [1, 5, 6]。另有规定禁止销售因服务终止而无法使用的游戏版本 [1]

该法案得到两党支持,但娱乐软件协会(ESA)表达反对,称法案可能增加开发者维护旧系统的成本和技术难度,影响新游戏的开发。ESA认为,“该法案设定的严格规则可能导致玩家获得更少创新体验” [2]

该法案的推动者之一、加州众议员Chris Ward表示,“为你的消费者保护和对游戏的全面权利而斗争”,“该法案源自圣地亚哥一位选民的呼声,他厌倦了购买后游戏被关闭的情况。”他呼吁当地玩家和开发者在6月向州参议员表达支持意见 [3, 4]

“停止杀死游戏”运动由YouTuber Ross Scott于2024年发起,旨在推动游戏保留和消费者权益保护。该运动源于2024年育碧关闭《车队》(The Crew)服务器,玩家无法继续访问游戏,引发广泛关注 [1, 3, 4]

该法案现已递交加州参议院委员会,预计6月进行审议。若参议院批准,该法案将提交州长加文·纽森签署成为法律 [7, 6]

与此同时,类似的欧洲公民倡议已收集130万签名,并推动欧盟层面的游戏保护立法讨论 [4, 8]。在美国和欧盟,相关非营利组织也将继续推动相关法律出台 [8]