Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick于2026年5月公开表示,多名游戏开发者,包括离开Rockstar的前员工,尝试制作与《侠盗猎车手》(GTA)系列相当的游戏,却未取得成功。他说:“制作爆款游戏似乎越来越难。Rockstar能做出很多大型成功作品,甚至包括前员工,但他们迄今未能做到” [1, 2, 3, 4]

Zelnick强调GTA系列成功部分源于Rockstar拒绝实行年度化发行,选择更长的开发周期以保证质量和玩家期待。他说:“我们并不是一家靠固定发行节奏驱动的公司……我当时就是那个异类” [1, 5, 6]。他还强调,GTA 6开发周期长非刻意拖延,而是现代大型游戏规模、复杂度提升所致 [6]

这位CEO指出,虽然技术发展属共享资源,包含AI等,但核心仍在于“极具创造力的个人的崭新作品”,这些才会改变游戏行业面貌。他说:“我们一直充满焦虑,但不会是技术改变游戏,而是某些极具创造力的人出现,做出惊人的事情” [1, 3]

前Rockstar North总裁Leslie Benzies成立的Build a Rocket Boy工作室2025年发布了《MindsEye》,被普遍评价不佳,未能复制GTA模式成功 [1, 2, 3, 4]。Zelnick强调,要保持Take-Two成功,就必须吸引非常有创造力的人才,否则就是公司的失败 [1, 4]

值得一提的是,13年前发行的《GTA V》依然保持强劲生命力,季度销量达500万份,持续通过补丁和在线内容维持玩家热度 [4]。Zelnick称Rockstar发布GTA 6后不会大规模裁员,因后续的游戏更新与在线服务工作依然庞大 [6]

针对即将发布的GTA 6,Take-Two计划于2026年11月19日同步推出实体与数字版。为避免泄密和保护评分,Rockstar拟控制评测版本发放,仅邀请部分媒体在特定场所试玩,这种严格审核延续其对品质的坚持。Zelnick表示:“媒体评测对游戏成功仍至关重要,Rockstar大多数作品Metacritic评分稳定在95至98分” [7]

GTA 6的发售备受瞩目,以上措施旨在确保其上线时质量与口碑持续领先。