韩国游戏公司Pearl Abyss于2026年3月19日全球同步推出动作角色扮演游戏《红色沙漠》,覆盖PC(Steam、Epic Games Store、Mac App Store)及主流主机(PS5、Xbox Series X|S)平台 [1, 2, 3]。
游戏发布后保持强劲销售势头,首日即售出200万份,4天达300万,12天突破400万份,约26天内销量突破500万份 [4, 5, 2]。2026年第一季度,《红色沙漠》实现营收2665亿韩元(约合17.8亿美元),占Pearl Abyss季度合并营收3285亿韩元的大部分。该季度公司实现营业利润2121亿韩元,净利润1700亿韩元,净利同比增长超过2000% [1, 6, 2]。
《红色沙漠》平台收入约半数来自PC,另一半来自游戏主机。海外市场贡献约94%营收,其中北美和欧洲合计占比约80%至81% [1, 6, 2, 3]。Pearl Abyss同时表示,游戏发布后第二季度收入预计会有所回落,但通过持续更新和补丁维持稳定表现 [1]。
公司正在积极开发《红色沙漠》的DLC内容,以增强玩家体验和推动后续销售。财报引述称:“《红色沙漠》将继续通过持续更新提升用户满意度并推动新销售,同时通过平台扩展扩大市场份额。此外,我们目前正在探索各种方式将游戏提升到新高度,包括DLC内容。具体计划确定后,我们将分享详细信息。” [1]
玩家社区注意到游戏地图中存在未开放区域如“Sunbaked Peaks”,被推测与未来DLC计划相关 [1]。Pearl Abyss也公布,每2-3年间将开发并发布一款新的AAA大作,减少对旗下《黑色沙漠》系列的依赖。目前公司重点开发项目有“多可比”和概念阶段的“Plan8” [4, 5]。
为支持《红色沙漠》发布及后续开发,Pearl Abyss员工数一度提升至1024人,预计部分合同工随后将离职 [1]。公司预计2026年全年《红色沙漠》营收将达到6441亿至7348亿韩元(约合4.32亿美元至5.14亿美元),整体营收目标则为8790亿至9754亿韩元 [1, 4, 5]。