美国南卡罗莱纳大学团队发表在《PLOS ONE》的一项研究显示,免费游戏中皮肤、衣装和虚拟形象等装饰品的销售,已成为主要收入来源之一;研究同时指出,不同年龄层玩家为这些虚拟装饰品付费的动机并不相同。 [1, 2]

这项研究以239名曾经氪金过的玩家为样本,其中千禧世代101人,Z世代138人。 [1] 研究结论显示,千禧世代购买虚拟装饰品时,更受社群看法、同侪眼光和社会认可影响;研究另有表述称,这一群体也倾向通过与众不同或高额投入来获得他人关注与认可。 [1, 2, 3]

相比之下,Z世代更看重个人喜好、自我表达和取悦自己。 [1, 2] 另有报道补充说,Z世代在花钱打扮虚拟角色时,除追求自己开心外,也在意独特设计、美学风格和个人化选项。 [3] 研究据此认为,年轻玩家与较年长玩家在装饰性消费上的心理驱动并不一致。 [1, 2, 3]

研究发表于学术期刊《PLOS ONE》。 [2]