前《死亡空间》编剧兼制作人Chuck Beaver在FRVR播客受访时说,第四部《死亡空间》游戏“几乎不可能”推出,因为销量数字“不够强”。 [1, 2, 3, 4]
Beaver说,2023年推出的《死亡空间》重制版口碑不错,但销量没有高到足以说服EA继续投入后续作品。他把问题归结为商业模型变化:如今公司更想寻找“下一个Fortnite”,偏好能长期变现的游戏,而不是单机盒装产品。 [1, 2, 3, 4]
他还说,恐怖游戏本身有销量上限,而《死亡空间》要继续开发,必须面对不断上升的制作成本。他用《生化危机》作对比,称该系列大多能卖到约700万份,已经算相当不错;但对《死亡空间》来说,这还不够支撑续作。 [1, 2, 3, 4]
Beaver还表示,现代厂商对回报的要求比过去更高。他提到,自己先前估计让系列继续下去大约需要500万份销量,如今判断门槛已升到1500万份左右。他直言,“数字就是不够”,并称公司现在看重的,是能带来长期收入的项目。 [1, 2, 3]
他同时说,自己并不认为《死亡空间》在第三部主线作品后结束“不公平”,但仍感到遗憾,因为这个系列没能获得一个完整收尾。相关报道还称,EA旗下的Motive Studio负责开发了《死亡空间》重制版,但之后没有获得进一步项目的批准。 [2, 3, 4]
现有报道显示,《死亡空间》重制版于2023年推出,而围绕系列前景的最新表态发表于2026年5月。 [1, 2, 3, 4]