Epic Games今日正式宣布了虚幻引擎6(Unreal Engine 6),计划于2027年底推出抢先体验版本 [1, 2, 3]。新版本将整合虚幻引擎5和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN),成为一个统一产品。官方称这是两大主要开发分支的合并,标志着开发策略的重大转变。“我们在开发虚幻6引擎时采取的策略,与开发虚幻4和虚幻5时截然不同”,Epic表示,“虚幻5和UEFN将整合为虚幻6” [3]

虚幻引擎6围绕三大核心展开:基于Verse语言的新游戏编程模型;更强的互操作性和内容便携能力;以及扩展的AI辅助工作流程 [1, 3]。其中Verse语言结合了函数式、逻辑式与命令式编程风格,用于打造大型持久世界和实时服务。新的Scene Graph框架完全基于Verse构建 [1]

AI集成是虚幻6的重要亮点。新引擎支持包括Claude、Gemini和Codex在内的大型语言模型及生成式AI工具,自动化完成关卡设计、绑定、特效、照明及代码工作流等繁琐任务 [1, 4, 3]。Epic已在内部使用AI工具进行测试、代码分析和崩溃调查,提升开发效率 [1]。官方表示:“虚幻6引擎将集成AI模型,这些模型将成为‘创意与效率的倍增工具’,帮团队专注于核心创意与技术研发,而不必耗时处理繁琐手动工作” [3]

图形技术方面,虚幻引擎6支持多线程模拟,对Nanite和Lumen系统进行重大改写,增强实时光线追踪,有望实现路径追踪级别的画质提升 [2]。此外,虚幻6将针对预计于2027年上市的索尼PlayStation 6和新一代Xbox主机进行优化 [2]。有传闻称,PS6采用AMD Zen 6 CPU,配备54个RDNA 5 GPU计算单元,使用160位GDDR7内存;新Xbox配备11核Zen 6 CPU、68个RDNA 5计算单元,额外带有110 TOPS性能的AI芯片,内存为192位GDDR7,但这些规格尚无官方确认 [2, 1, 3, 4]

Epic计划为虚幻5开发者提供清晰的迁移路径,初期将保留Actor和Blueprint,提供转换工具实现渐进式过渡 [1, 3]。虚幻5最新发布版本预计为5.8,5.9版本或将视情况发布 [1]

抢先体验版计划于2027年12月31日发布,正式完整版本预计在12至18个月后,也就是大约2029年6月前后上市 [1, 3]