波兰游戏开发商CD Projekt Red于2026年5月在Digital Dragons活动中透露,过去《赛博朋克2077》和早期《巫师》系列开发中,文档管理混乱是主要错误之一 [1]。
团队缺乏长期规划,甚至未保留早期《巫师1》的核心技术资料,给后来重制工作带来巨大困难,正如开发者Jarosław Ruciński所说:“我们本打算为当代玩家重制这款经典作品,结果发现当年的核心技术资料几乎一片空白” [2]。
《赛博朋克2077》开发期间,公司虽使用Confluence工具积累了超过8000页文档,但因资料分散在本地和云端多平台,导致信息碎片化,令内部及外包团队难以统一访问管理 [1, 2]。针对《赛博朋克2077》“幻影自由”DLC,文档同样分散存储,带来协调难题 [1, 2]。
为杜绝重复错误,CD Projekt Red现已实行严格开发标准,要求每个阶段必须完成规定的文档编制,才能进入下一阶段,涵盖从前期制作到发布全流程 [2]。文档不再分散,而作为公司共享资源在不同团队和时区间流转,防止知识遗失和重复建设。
负责文档改革的Adrian Fulneczek强调:“如果可以的话,不要把资料拆分到不同平台或不同工具上。你必须把它们之间的关联建立得非常清晰。” [1]
未来,《巫师4》和《赛博朋克2》将全面采用这些统一且强制的文档管理流程,避免过去的技术和沟通障碍重现,助推新作开发顺利进行 [1, 2]。