《英雄联盟》在2026年5月发布的26.10版本中,调整了小兵仇恨机制,取消了敌方英雄攻击己方小兵时小兵进入仇恨优先级列表的设计,改为只有攻击己方英雄时小兵才会集火该英雄 [1, 2, 3, 4]。这一改动削弱了玩家通过小兵仇恨技能控制兵线和对线拉扯的能力,影响了游戏中核心的对线策略,特别是高端玩家和职业选手的战术表达能力 [1, 2, 3, 4]。
Riot Games产品总监Drew Levin表示,这项机制只影响全球约1万名懂得利用该机制的玩家,但他也坦言改动将波及每波兵线,并可能带来负面影响。Levin说:“玩家们说:Riot应该让游戏对新手更友好、更易理解。同样一批玩家又说:Riot删掉了一个全球仅一万人懂的冷门小兵机制,这是在毁掉游戏。”他还补充,“这项改动仍然影响每一局游戏的每一波兵线。即使你不懂这个机制,它仍然以另一种(负面的)方式影响你——因为你无法在游戏中把发生的事归因到一个明确的成因上。” [1]
韩国LCK赛区Gen.G战队CEO公开质疑为何要在季中赛前一个月对小兵仇恨机制进行重大变更。该CEO在社交媒体发问:“每有任何一支队伍、选手觉得在赛季中这样改是好主意,对大多数补兵都做不好的玩家来说影响根本不大,那这改动到底是为了什么?” [2]
职业选手Chovy也表达了对改动时机的不满,质疑“真的有必要非得在现在这个时间点改吗?” [3]前职业选手Ziv指出,“这次影响兵线底层逻辑的改动真的得在休赛期改。” [3]
除小兵仇恨机制外,26.10版本还对比赛终止系统LP得失做出调整,增强了奎因的野区能力,并修改了李青跳向小兵或眼位时护盾生效机制,这些改动争议较小 [1]。
5月13日,Gen.G战队CEO的公开质疑在职业圈引发热议,更多声音开始关注改动对即将到来的季中邀请赛的影响 [2]。